自学用书:《3ds Max 2016实战基础教程》,全彩版,任媛媛编著,人民邮电出版社 ISBN:978-7-115-52864-3 2020年6月出版。
课程代码:10136
课程名称:计算机辅助设计
适用专业:视觉传达设计专业
1、课程简介
《计算机辅助设计》课程是自学考试视觉传达专业的必考技能课程,强调计算机在视觉传达设计领域的应用。本课程以上机操作为主,通过对软件中各个工具命令的掌握,渲染最终效果图,来表达设计意图,达到辅助设计的目的,能更准确、更直观、更有效地表达与沟通设计理念。
2、教学内容与要求
第1章 认识3ds max2016
[教学目的与要求]
了解3ds max发展应用及制作流程,熟练掌握软件基本操作。
[教学重点与难点]
重点:掌握软件基本操作
难点:快捷方式的熟练应用
[教学内容]
1、认识界面结构
2、修改界面颜色
3、设置场景单位
4、设置快捷键
5、文件的打开/合并/保存
6、视图的平移/缩放/旋转
7、对象的选择/移动/旋转/缩放
8、复制对象
9、配置VRay
第2章 基础建模技术
[教学目的与要求]
掌握创建面板中几何体(标准基本体和扩展基本体部分)和图形(样条线部分)工具的使用,能创建简单的三维模型,并能通过修改面板对相应的模型进行修改编辑。
[教学重点与难点]
重点:标准基本体和扩展基本体的使用
难点:样条线的编辑
[教学内容]
1、长方体:制作餐桌模型
2、圆柱体:制作茶几模型
3、球体:制作台灯模型
4、切角长方体:制作单人沙发模型
5、切角圆柱体:制作药片模型
6、样条线:制作书立模型
7、文本:制作匾额模型
[实践应用]:通过各种实例练习掌握相应的基础建模工具。
第3章 高级建模技术
[教学目的与要求]
掌握修改面板中各修改器使用,掌握创建面板——几何体——复合对象——布尔工具的使用,掌握多边形建模的转换和修改编辑。
[教学重点与难点]
重点:修改器中挤出、车削、扫描、弯曲、扭曲、FFD的使用,布尔工具的使用,多边形建模。
难点:熟练掌握多边形建模。
[教学内容]
1、挤出:制作书本模型
2、车削:制作花瓶模型
3、扫描:制作相框模型
4、弯曲:制作手镯模型
5、扭曲:制作笔筒模型
6、噪波:制作地形模型
7、FFD:制作抱枕模型
8、网格平滑:制作鹅卵石模型
9、晶格:制作装饰品模型
10、布尔:制作肥皂盒模型
11、多边形建模:制作路标模型
12、多边形建模:制作烛台模型
13、多边形建模:制作床头柜模型
14、多边形建模:制作彩妆盒模型
[实践应用] :通过各种实例练习掌握相应的高级建模工具。
第4章 毛发和布料技术
本章不作考核要求,仅为参考。
第5章 摄影机技术
[教学目的与要求]
掌握摄影机的创建与调整。
[教学内容]
目标摄影机:为餐厅空间创建摄影机
物理摄影机:为卧室空间创建摄影机
安全框:横向构图
[实践应用]:通过各种实例练习掌握摄影机的使用方法。
第6章 灯光技术
[教学目的与要求]
根据创建的模型,布置不同的灯光,营造各种风格氛围。
[教学重点与难点]
重点:掌握常用灯光的使用方法,掌握VRay灯光的使用和各项参数的调整,掌握常用的布光方式。
难点:VRay灯光参数调整。
[教学内容]
1、目标灯光:制作场景射灯
2、目标聚光灯:制作落地灯的灯光效果
3、泛光:制作烛光效果
4、VRay灯光:制作台灯的灯光效果
5、VRay太阳:制作阳光效果
6、产品布光:制作电风扇展示灯光
7、[实践应用]:通过各种实例练习掌握各种灯光的使用方法。
第7章 材质和贴图技术
[教学目的与要求]
熟练掌握各种材质。
[教学重点与难点]
重点:常用贴图材质各项参数的调整使用
难点:UVW贴图各种坐标的使用
[教学内容]
1、材质编辑器
2、标准材质:制作装饰品材质
3、多维/子对象:制作魔方的材质
4、VRayMtl:制作水晶球的材质
5、VRay混合材质:制作陶罐的材质
6、位图贴图:制作挂画的材质
7、平铺贴图:制作木地板的材质
8、UVW贴图:调整贴图的坐标
9、陶瓷类材质、金属类材质、液体类材质、布纹类材质、透明类材质、木质类材质、塑料类材质。
[实践应用]:通过各种实例练习掌握各种材质的使用方法。
第8章 环境和效果技术
[教学目的与要求]
掌握添加场景背景的方法。
[教学内容]
背景:添加场景背景
第9章 渲染技术
[教学目的与要求]
掌握VRay渲染器的重要功能、渲染参数的设置方法以及光子文件的渲染方法。
[教学重点与难点]
重点:掌握VRay渲染器常用工具和渲染参数的设置方法。
难点:VRay渲染参数的设置。
[教学内容]
1、图像采样器(抗锯齿)
2、图像过滤器
3、全局确定性蒙特卡洛
4、颜色贴图
5、渲染引擎
6、设置测试渲染参数
7、设置最终渲染参数
8、设置光子文件渲染参数
[实践应用] :通过各种实例练习掌握VRay渲染器。
第10章 粒子系统与空间扭曲
本章不作考核要求,仅为参考。
第11章 动画技术
本章不作考核要求,仅为参考。
第12章 商业综合实战
本章不作考核要求,仅为参考。
3、参考教材
《3ds Max 2016从新手到高手》
作者:来阳 成健,清华大学出版社,ISBN:978-7-302-48905-4 2018年6月
《3ds Max建模技法经典课堂》
作者:杨桦 郭志强 张成霞,清华大学出版社,ISBN:978-7-302-51777-1 2019年2月
《3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程》
作者:时代印象,人民邮电出版社,ISBN:978-7-115-52179-8 2020年10月
4、题型举例
考试要求:
1、在电脑桌面上建立以自己“姓名+准考证号”命名的文件夹;
2、用3ds max9.0以上版本绘制,要求造型准确(可参考建模参考图和效果图);
3、架上摄像机并打开摄像机视图,构图如效果图;
4、给整个场景打上灯光,灯光类型和数量不限;
5、给物体增加材质,所需贴图在监考老师提供的文件夹里;
6、渲染摄像机视图,渲染精度为1200×900像素,保存为“考生姓名.jpg”文件,储存在“姓名+准考证号”的文件夹里,源文件(MAX格式)也要保存;
7、考试完毕请不要关机,把渲染完成的图形显示在电脑屏幕上后退出考场。
5、评分标准
建模60﹪,材质贴图20﹪,灯光10﹪,整体渲染效果10﹪。
6、其他
1、本课程软件最低版本要求为3ds max 9.0版本(2006年发行)。
2、应试渲染时可用软件自带的默认扫描线渲染器。
声明:
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